盲盒開發 :180-3718-2558
大約在20世紀70年代,新年期間,在日本的購物中心有“祝福袋”活動。消費者所擁有的,但祝福袋中物品的價值往往高于祝福袋本身的價格。因此,它一直是日本農歷新年期間的一種手段。此后,日本的模型市場出現了上漲,當模型與“祝福袋”結合時,出現了扭蛋機。
扭蛋跟福袋類似,只是里面的商品更多是二次元,手辦之類,當時的有日本萬代公司,他們有豐富的IP動漫資源,就算是到了今天,世界各地也還是能買到該公司的扭蛋。扭蛋也可以理解為盲盒的前身。
近年來,隨著人們消費水平的提高以及新消費的崛起,更多新型消費品出現了。其中,盲盒作為現下具有Z世代消費者消費特色的商品,受到了許多關注。事實上,盲盒經濟并不是剛剛出現,從小時候買干脆面收集角色卡、漫畫書,再到扭蛋和如今以潮玩為主體的盲盒,都是同樣的消費方式,這也讓許多90后、00后的年輕人為之著迷,盲盒消費這種單純為情感買單的消費方式,也成為新消費形勢下備受歡迎的一種類型。下面靈馳科技就來為您介紹一下盲盒的功能玩法:
1,積分
加入積分兌換功能。通過消費、簽到、做任務、分享點擊等方式,能夠獲得相應的積分,當積分累積到一定值的時候,可以兌換成一定數額的紅包,在抽盒時抵扣一定的金額。紅包是的,可以促進用戶進行消費,提升平臺轉化和用戶粘性。
2,盲盒回收
客戶在線下抽到盲盒抽到啥只能默認,但是在盲盒小程序里有回收功能,抽到盒子感覺不滿意的話可以點擊回收,商家通常會給與原價商品的90%的價格,這樣玩家肯定是愿意的,還會愿意再次消費。
3,分享邀請
用戶通過邀請好友注冊并下單,雙方都能獲得一定的獎勵,雙方都能獲得一定獎勵,例如現金折扣、反悔卡、折扣紅包,可用于平臺上的盲盒消費。能夠刺激用戶消費,用戶邀請的好友越多自己獲得的傭金也越多,增加了產品的自傳播能力。
4,轉贈
這個功能主要是通過用戶之間的互動讓產品自傳播,比如你抽到不想要的,或者有想要出手的直接在系統里互動的界面發布消息,其他用戶可以進行置換或者購買,增加用戶的粘性與積極性。
5,反悔卡
可以通過做任務簽到看視頻關注公眾號等獲得反悔卡,反悔卡顧名思義就是購買盲盒后可以發現商品不是自己想要的,可以再抽一次。
靈馳網絡科技擁有成熟的開發案列和業務水平,讓產品迅速問世。
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